Conceitos Básicos do Figma
Entenda os conceitos básicos e leve sua experiência para outro nível
No Figma, você trabalha com quadros para organizar seu design, camadas para controlar a hierarquia dos elementos, componentes para criar elementos reutilizáveis, e protótipos para simular interações. Além disso, é importante entender a diferença entre vetores, usados para criar gráficos precisos e escaláveis, e formas, que são figuras simples e rápidas de usar no design.
Quadros e Frames
Os quadros funcionam como "páginas" ou "áreas de trabalho" dentro do Figma. São usados para organizar seu design em espaços definidos, podendo representar telas de aplicativos, páginas de sites ou qualquer outra área de design. Eles permitem:
- Definir tamanhos específicos (como 1920×1080 para uma tela ou 375×812 para um celular).
- Criar grids, guias e definir contrastes (restrições) para elementos responsivos.
Camadas (Layers)
As camadas são a hierarquia de todos os elementos do seu design. Cada elemento que você adiciona — como texto, formas, ou imagens — aparece como uma camada dentro do painel lateral do Figma. Elas ajudam a:
- Controlar a organização do design.
- Determinar a ordem de sobreposição (z-index).
- Agrupar elementos para facilitar o controle e a edição em conjunto.
Componentes
Os componentes são elementos reutilizáveis no Figma. Pense neles como "templates" que você pode replicar em diferentes partes do seu design. As cópias desses componentes são chamadas de instâncias, e qualquer alteração no componente principal se reflete automaticamente em todas as instâncias, garantindo consistência no design.
Exemplo:
Um botão principal do seu site pode ser criado como um componente. Se você mudar a cor ou o texto do botão no componente, todas as instâncias serão atualizadas.
Protótipos
Os protótipos permitem que você conecte telas ou elementos para simular interações, como transições entre páginas ou cliques em botões. No Figma, você pode adicionar links, definir animações, e até testar interações em dispositivos reais.
Diferença entre Vetores e Formas
Vetores:
São compostos por pontos (ou vértices) conectados por linhas ou curvas. Eles são usados para criar gráficos escaláveis (como ícones ou ilustrações) e permitem maior controle, como a edição de cada ponto individualmente. Exemplo: Ferramenta Caneta (Pen Tool) no Figma.
Formas:
São objetos básicos e pré-definidos, como retângulos, elipses, e polígonos. Embora também sejam vetoriais, as formas são mais rápidas de criar e têm menos controle direto sobre os pontos. No entanto, podem ser convertidas em vetores se você precisar de mais flexibilidade.